Browse By

Tag Archives: Devil May Cry

การออกแบบบอสไฟต์ใน DMC – ทำไมถึงโหด มันส์ และท้าทายอย่างลงตัว

การออกแบบบอสไฟต์ใน DMC – ทำไมถึงโหด มันส์ และท้าทายอย่างลงตัว SECTION 1 — คำนำ: บอสไฟต์คือหัวใจของความ “มันส์” ใน Devil May Cry การออกแบบบอสไฟต์ใน DMC Devil May Cry ไม่ได้มีชื่อเสียงแค่ระบบคอมโบที่ลื่นไหลหรือความเท่ของตัวละครแต่ความโดดเด่นอันแท้จริงที่ทำให้ซีรีส์นี้ยืนหนึ่งในโลก Hack & Slash คือ การออกแบบ Boss Fightที่ทั้ง บอสแต่ละตัวไม่ใช่แค่ถังเลือดที่รอให้ผู้เล่นตีแต่มันคือ “คู่เต้นรำ” ที่บังคับให้ผู้เล่นต้องเข้าใจ บทความนี้จะเจาะลึกว่า ทำไม Boss Fight ของ DMC ถึงเป็นตำนาน ถึงถูกวางเป็นมาตรฐานของเกมแอคชันยุคใหม่ และทำไมผู้เล่นยังพูดถึงมันไม่จบแม้เวลาจะผ่านมาเกือบ 20 ปี เข้าถึงทุกการเดิมพันได้ง่ายผ่าน ทางเข้า

ตัวละคร V ใน DMC5 – การต่อสู้แบบ ‘Summoner’ ที่ไม่เคยมีในซีรีส์มาก่อน

ตัวละคร V ใน DMC5 – การต่อสู้แบบ ‘Summoner’ ที่ไม่เคยมีในซีรีส์มาก่อน SECTION 1 — คำนำ: เมื่อ Devil May Cry เปิดประตูสู่รูปแบบการต่อสู้ครั้งใหม่ การต่อสู้แบบ ‘Summoner’ Devil May Cry คือซีรีส์ที่โดดเด่นด้านการต่อสู้แบบ Stylish Actionผู้เล่นคุ้นชินกับจังหวะคอมโบรวดเร็ว การหลบหลีกระดับเฟรม และท่วงท่าอันโหดเท่ของ Dante, Nero และ Vergil แต่ในปี 2019 Capcom ทำสิ่งที่ไม่มีใครคาดคิด—พวกเขาสร้างตัวละครใหม่ที่ทำลายทุกกฎเดิมของซีรีส์ นั่นคือ V V ไม่ฟันศัตรูเองไม่พุ่งเข้าโจมตีไม่ยืนปะทะแบบดาบต่อดาบ แต่มอบหมายให้สัตว์ปีศาจทั้งสามตัว—Shadow, Griffon, Nightmare—ต่อสู้แทน เขาเพียงเดินหลบ อ่านหนังสือ แล้วใช้ไม้เท้าปิดฉากหลังจากศัตรูหมดพลัง