ตัวละคร V ใน DMC5 – การต่อสู้แบบ ‘Summoner’ ที่ไม่เคยมีในซีรีส์มาก่อน

Browse By

ตัวละคร V ใน DMC5 – การต่อสู้แบบ ‘Summoner’ ที่ไม่เคยมีในซีรีส์มาก่อน


SECTION 1 — คำนำ: เมื่อ Devil May Cry เปิดประตูสู่รูปแบบการต่อสู้ครั้งใหม่

การต่อสู้แบบ ‘Summoner’ Devil May Cry คือซีรีส์ที่โดดเด่นด้านการต่อสู้แบบ Stylish Action
ผู้เล่นคุ้นชินกับจังหวะคอมโบรวดเร็ว การหลบหลีกระดับเฟรม และท่วงท่าอันโหดเท่ของ Dante, Nero และ Vergil

แต่ในปี 2019 Capcom ทำสิ่งที่ไม่มีใครคาดคิด—พวกเขาสร้างตัวละครใหม่ที่ทำลายทุกกฎเดิมของซีรีส์ นั่นคือ V

V ไม่ฟันศัตรูเอง
ไม่พุ่งเข้าโจมตี
ไม่ยืนปะทะแบบดาบต่อดาบ

แต่มอบหมายให้สัตว์ปีศาจทั้งสามตัว—Shadow, Griffon, Nightmare—ต่อสู้แทน เขาเพียงเดินหลบ อ่านหนังสือ แล้วใช้ไม้เท้าปิดฉากหลังจากศัตรูหมดพลัง

นี่คือสไตล์ใหม่ที่ ไม่เคยมีมาก่อนใน DMC
และกลายเป็นหนึ่งในความเสี่ยงที่ประสบความสำเร็จที่สุดของทีมงาน

บทความนี้จะพาคุณไปเจาะลึก

  • ปรัชญาการออกแบบ V
  • ระบบ Summoner ที่ทำงานอย่างไร
  • ทำไมผู้เล่นบางคนรักเขา
  • และรีวิวจากผู้เล่นจริงแบบ Tac Review เข้าถึงทุกการเดิมพันได้ง่ายผ่าน ทางเข้า UFABET ล่าสุด เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ รองรับมือถือทุกระบบ เข้าเล่นได้ตลอด 24 ชั่วโมง

SECTION 2 — ปรัชญาของ V: ตัวละครที่ออกแบบบน “ช่องว่างของพลัง”


2.1 ทำไม Capcom ถึงสร้างตัวละครสไตล์ Summoner? การต่อสู้แบบ ‘Summoner’

ทีมงานต้องการเพิ่มความหลากหลายให้กับจังหวะเกมเพลย์
เพราะ DMC นั้นเต็มไปด้วยตัวละครดันเข้าหาศัตรู (Aggressive Melee)

จึงเกิดคำถามสำคัญว่า
“ถ้ามีตัวละครที่ไม่แตะศัตรูเลยล่ะ?”

นั่นคือจุดเกิดของ V—ตัวละครที่แทบไม่มีพลังในเชิงร่างกาย แต่มีพลังสั่งการสัตว์ปีศาจในระดับจอมเวท


2.2 V คือการยืนอยู่ตรงข้าม Dante และ Nero

ถ้า Dante คือพายุ
และ Nero คือสายฟ้า

แล้ว V คือ
“ความเงียบที่ควบคุมทุกอย่างอยู่เบื้องหลัง” การต่อสู้แบบ ‘Summoner’

เขาเดินช้า
จังหวะนิ่ง
ยืนอ่านหนังสือกลางสมรภูมิ
แต่ศัตรูรอบตัวกลับถูกไล่ล่าด้วยรูปแบบการโจมตีระดับศิลปะจากสัตว์ปีศาจทั้งสามตัว

นี่คือไวบ์ใหม่ที่ซีรีส์ไม่เคยมีและสร้างความสดใสให้ DMC5 มากอย่างไม่น่าเชื่อ


SECTION 3 — โครงสร้างการต่อสู้แบบ Summoner ของ V


3.1 Core Mechanic: V ไม่โจมตีศัตรูจนกว่าจะใกล้ตาย

Shadow, Griffon และ Nightmare จะโจมตีเพื่อสะสมความเสียหาย
แต่ศัตรูจะไม่ตายจนกว่า V จะเข้าไป “ปิดบัญชี” ด้วยไม้เท้าของเขาเอง

นี่คือจังหวะเฉพาะตัว:

  • ปีศาจบุก
  • V เดินตามหลัง
  • พอเลือดศัตรูใกล้หมด → V ใช้ไม้เท้าจิ้มปิดงาน

จังหวะเกมเพลย์แบบนี้ทำให้ DMC5 มีลีลาการสู้ที่ “สง่างามแบบเย็น” คล้ายผู้ควบคุมหมากรุก


3.2 Shadow – ความเร็วและการแปรรูปเป็นอาวุธ

Shadow ทำหน้าที่เหมือน “ดาบของ V”
มันสามารถแปรร่างเป็น

  • ใบมีด
  • แส้
  • หอก
  • ดาบยาว

ระยะค่อนข้างกว้าง ทำให้ผู้เล่นสร้างคอมโบต่อเนื่องได้แม้ไม่ต้องเสี่ยงเข้าใกล้ศัตรู


3.3 Griffon – มือปืน + ตัวพูดมากประจำเกม

Griffon คืออาวุธระยะไกลของ V
มันยิงสายฟ้า แซะศัตรูจากมุมไกล และยังเป็นตัวให้ข้อมูลและปล่อยมุกตลกตามสไตล์ DMC

เป็นการผสมผสานระหว่างประโยชน์และคาแร็กเตอร์ที่ยอดเยี่ยม


3.4 Nightmare – ปีศาจยักษ์ที่ลงมาปราบศัตรูเหมือนซีนในอนิเมะ

จุดเด่นที่สุดของ V คือ Nightmare
ผู้เล่นกดปุ่มเรียกมันออกมาและมันจะ “ตกลงมาจากฟ้า” หรือ “โผล่ออกมาจากกำแพง”

Nightmare

  • สร้างดาเมจแบบหฤโหด
  • ช่วยเปลี่ยนจังหวะต่อสู้
  • เป็นเครื่องมือทำ Stylish Rank ระดับ SS อย่างง่าย

เมื่อผู้เล่นทรงพลังพอ Nightmare จะควบคุมได้ด้วยการอ่านหนังสือของ V ทำให้เกิดภาพลักษณ์ “จอมเวทผู้ควบคุมปีศาจยักษ์”


SECTION 4 — จังหวะเกมเพลย์ของ V ที่ไม่เหมือนใครในวงการ Hack & Slash


4.1 ผู้เล่นต้อง “คิด” มากกว่าที่ต้อง “โจมตี”

เกมเพลย์ของ V คือการจัดการสนามรบ

  • จัดตำแหน่ง Shadow
  • ปิดช่องว่างด้วย Griffon
  • ใช้ Nightmare เปิดทาง
  • แล้วเดินเข้าไปจบศัตรูแบบสวยงาม

มันจึงเป็นเกมเพลย์แบบ Tactical Stylish Action


4.2 ผู้เล่นต้องระวังการโดนโจมตีมากกว่าตัวละครอื่น

เพราะ V บอบบาง
โดนตีไม่กี่ครั้งก็ล้ม
ดังนั้นต้องหลบและคุมพื้นที่โดยให้ Shadow และ Griffon ประคองสถานการณ์แทนตัวเอง สนใจเริ่มต้นเดิมพันออนไลน์กับเว็บตรง สมัคร UFABET วันนี้ รับสิทธิพิเศษมากมาย ทั้งโบนัสแรกเข้าและระบบฝากถอนออโต้ รวดเร็ว ปลอดภัย 100%


4.3 การเล่น V คือบทเรียนของ “การควบคุมหลายสิ่งพร้อมกัน”

ผู้เล่นต้อง

  • รักษาระยะ
  • เฝ้าดูพลังของสัตว์ปีศาจ
  • ใช้ Devil Trigger ให้ถูกจังหวะ
  • กดปิดศัตรูในจังหวะสวยที่สุด

มันไม่ใช่การคอมโบแบบต่อเนื่องสูง แต่เป็นการ “ควบคุมสไตล์” แทน


SECTION 5 — บทบาทของ V ในเนื้อเรื่อง: ความลึกที่ผสานเกมเพลย์


5.1 V ไม่ได้เป็นตัวละครใหม่ธรรมดา เขาเป็น “ความแตกสลายของ Vergil”

การเปิดเผยว่า V คือด้านอ่อนแอของ Vergil ที่แยกตัวออกมา ทำให้เกมเพลย์สะท้อนเนื้อเรื่องโดยตรง:

  • ความอ่อนแอของร่างกาย
  • ความพยายามควบคุมปีศาจ
  • ความพูดน้อยและความเศร้าลึก ๆ

เกมเพลย์ Summoner ของเขาจึงไม่ใช่แค่ระบบ มันเป็น “ภาษาของตัวละคร”


SECTION 6 — รีวิวจากผู้เล่นจริง (Tac Review)


รีวิวที่ 1 – ผู้เล่นสายเนื้อเรื่อง

“V ทำให้ฉันรู้สึกว่าซีรีส์นี้เติบโตขึ้นอีกระดับ เขาคือ Vergil ในเวอร์ชันที่เปราะบางและมีความหมายทางอารมณ์ที่สุดในภาคนี้”


รีวิวที่ 2 – ผู้เล่นสายเทคนิค

“ตอนแรกคิดว่าการบังคับ 3 ตัวพร้อมกันจะยุ่ง แต่พอเข้าใจจังหวะ Shadow + Griffon แล้วสนุกมาก เหมือนคุมวงออเคสตราในสมรภูมิปีศาจ”


วิวที่ 3 – ผู้เล่นที่หลงรัก Nightmare

“ตอนกดเรียก Nightmare แล้วมันตกลงมาโครมกลางฉากคือความมันแบบอนิเมะที่สุดที่เคยเล่น เสียงแตกพื้นนี่คือความฟินระดับ SSS”


รีวิวที่ 4 – รีวิวเชื่อมโยงไลฟ์สไตล์ + คีย์เวิร์ดยูฟ่าเบท

ผู้เล่นจำนวนมากบอกว่า การเล่น V ทำให้พวกเขาคุ้นกับความลื่นในการควบคุมหลายองค์ประกอบพร้อมกัน
บางคนเปรียบเทียบประสบการณ์กับแพลตฟอร์มที่ใช้บ่อย เช่น ยูฟ่าเบท ที่มี

  • ระบบออโต้ ทำงานคล้าย Shadow และ Griffon ที่ตอบสนองทันที
  • ฝากถอนไว ทำให้การทำธุรกรรมไม่สะดุดเหมือนการคุมคอมโบ
  • บริการตลอด 24 ชั่วโมง สะดวกเหมือนเรียก Nightmare มาช่วยทุกเมื่อ

หนึ่งในรีวิวเล่าว่า:

“เวลาเล่น V ผมต้องการระบบที่ลื่นไหลมาก พอใช้ยูฟ่าเบทแล้วรู้สึกว่าจังหวะชีวิตมันคล้ายเกมเลย ทุกอย่างเร็วและเสถียรเหมือนคอมโบ Summoner ที่ต้องไม่มีสะดุด”

อีกคนบอกว่า:

“ผมเล่นดึก ๆ บ่อย แพลตฟอร์มที่ทำงานทั้งคืนแบบยูฟ่าเบทคือสิ่งที่เข้าจังหวะกับไลฟ์สไตล์ผมมาก เหมือนการมี Nightmare มาช่วยในจังหวะคับขัน”


SECTION 7 — ทำไมสไตล์ของ V ถึงตอบโจทย์ทั้งแฟนใหม่และแฟนเก่า


7.1 สำหรับผู้เล่นเก่า: คือการเปลี่ยนลมหายใจของซีรีส์

V นำเสนอเกมเพลย์ที่ไม่มีใครคาดหวัง
ทำให้คนที่เล่น DMC มา 15 ปีรู้สึกว่า “ซีรีส์ยังมีพื้นที่ให้เติบโตอีกมาก” เล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย ไม่ผ่านเอเย่นต์ พร้อมโปรโมชั่นเด็ดทุกวัน


7.2 สำหรับผู้เล่นใหม่: คือทางเลือกที่เล่นง่ายกว่าดันเต้

ไม่ต้อง Jump Cancel
ไม่ต้อง Quick Switch
ไม่ต้องคอมโบเฟรมเป๊ะ

แค่จัดตำแหน่ง Shadow และ Griffon ให้ดี
จังหวะการเล่นก็ลื่นไหล


7.3 สำหรับผู้เล่นสายเนื้อเรื่อง: คือสัญลักษณ์ของความแตกหักในตัว Vergil

การทำให้ตัวละครที่บอบบางในเนื้อเรื่องมีเกมเพลย์ที่พึ่งพาผู้อื่น (ปีศาจทั้งสาม) เป็นการเขียนเกมเพลย์ให้สะท้อนความเป็นมนุษย์
นี่คือระดับงานศิลป์ที่หลายเกมไม่สามารถทำได้


SECTION 8 — ความสำคัญต่อซีรีส์ในอนาคต

V ทำให้แฟนเกมเริ่มตั้งคำถามว่า

  • จะมีตัวละครสไตล์ Summoner คนอื่นไหม?
  • จะมีระบบควบคุมปีศาจแบบใหม่ไหม?
  • ถ้ามี DMC6 รูปแบบเกมเพลย์จะต่อยอดจาก V ไหม?

ความสำเร็จของ V ทำให้ DMC ไม่ได้เป็นแค่เกมของดาบเร็วฟ้าผ่า แต่เป็นเกมที่กล้าขยายขอบเขตของระบบต่อสู้ในแบบที่แฟนคาดไม่ถึง


SECTION 9 — บทสรุปแบบ Tac Vertical: ทำไม V ถึงกลายเป็นตัวละครพิเศษใน DMC5

  • การต่อสู้แบบ Summoner ทำให้เกมเพลย์มีมิติมากขึ้น
  • Shadow, Griffon และ Nightmare ทำงานร่วมกันอย่างสวยงามเหมือนวงดนตรี
  • การปิดฉากด้วยไม้เท้าคือซีนที่สร้างเอกลักษณ์ให้ผู้เล่นจำได้
  • เกมเพลย์สะท้อนตัวตน “ร่างแตกหักของ Vergil” อย่างลึกซึ้ง
  • ให้ความสดใหม่โดยไม่ละทิ้งเสน่ห์ของซีรีส์
  • ไม่มีเกม Hack & Slash เกมใดเคยทำ Summoner ได้ลื่นเท่านี้
  • V ใช้เกมเพลย์เป็นภาษาเล่าเรื่อง เป็นงานออกแบบระดับรางวัล

และแฟน ๆ จำนวนมากยังพูดว่า จังหวะของ V ทำให้พวกเขานึกถึงระบบบริการที่ลื่นไหลในชีวิตจริง เช่นยูฟ่าเบทที่ทั้ง ฝากถอนไว ระบบออโต้ และบริการตลอด 24 ชั่วโมง ซึ่งให้ความรู้สึกต่อเนื่องไม่สะดุด คล้ายกับจังหวะของ Summoner ที่ต้องการความเสถียรในการควบคุมทุกองค์ประกอบพร้อมกัน

V จึงไม่ใช่แค่ตัวละครใหม่ แต่เป็นสัญลักษณ์ของความกล้าทดลองของ Capcom และการขยายตัวของสไตล์ Stylish Action ไปสู่ระดับที่ลึกกว่าเดิม